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3DmAx渲染有好多噪点

你试一下v-ray间接照明卷展栏中的灯光缓存选项,采样大小改为0.01试渲一下;不行的话勾选自适应跟踪;再不行就找到v-ray渲染设置里面的设置选项,点开v-ray确定性蒙特卡洛采样器,里面有个噪波阈值,把默认值改小一点,温馨提示:不过这些设置可能会延长渲染时间,请酌情尝试!

3dmax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将gi关闭,看渲染还有噪点不.如果有,那就是灯光的原因.调整灯光细分即可.或者将存储在发光贴图中勾选再渲染.如果不是灯光的原因,将gi打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值.查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认.如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的.

你用的v-Ray渲染吧,试一下把这个参数勾上、、、选择v-Ray灯光,在基本参数里面

一 灯光细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢) 二 材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质.三 灯光的合理运用,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多.四 模型尽量精简,减少模型垃圾. 以上是个人的作图心得,希望对您有所帮助!

身为资深菜鸟的我说两句吧!1,材bai质问题,高光和反射没配合好,可能造成du了色溢2,参数问题:VR参数太多.zhi我自己都调了六种出来了.颜色映射类型dao和全局光引擎很重要.3,摄像回机和灯光没配合.不答能在同一方向 等等等

..这是光斑.试试把灯光细分开大,我遇到这事一般都是把灯删了重打

你好!灯光细分不够,把所有的vray灯光细分都调到20-30就不会有噪点了.如有疑问,请追问.

噪点多有很多原因:1照明不充分.2抗锯齿方式不对.3材质参数设置错误.4有些亮面材质需添加hdri环境贴图才行.自己检查下吧.

视图设置下Gamma---- 默认勾选伽马值,-----伽马值 2.2----- 渲染设置----图像采样:自适应-----最小着色速率默认 2 噪点多,改为 64 噪点很少了 没截图 自己调试下 看看效果 祝好运

这是设置参数低的缘故,渲染出图时很占电脑资源的,会很慢,所以一般情况我们在最终出图之前,都是把灯光、材质、阴影、渲染器等参数;物体的网格细分参数设置得低一些,这样电脑运行能快很多,当一切都设置好了,到最终出图时,再把相应的参数设置高,这样就能得到质量好的图片.

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