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mAtlAB sum(A,3)

sum(x,3)表示沿x的第3维求和。 如果是一个四维的矩阵A,sum(A,3), mean(A,3)得到的最后的结果仍然是一个四维数组,但其第3维的长度为1.

a=sum(x);%列求和 a=sum(x,2);%行求和 a=sum(x(:));%矩阵求和 假定x为一个矩阵: sum(x)以矩阵x的每一列为对象,对一列内的数字求和。 sum(x,2)以矩阵x的每一行为对象,对一行内的数字求和。

sum()是matlab中的求和函数,sum(A,n)表示将矩阵A沿着第n个维度求和。所以: sum(A,1)表示沿着A的第一个维度求和,如果A是二维矩阵,也就是按列求和,结果是一个行向量 示例如下: >> A = magic(3)A = 8 1 6 3 5 7 4 9 2>> s = sum(A,1)s = 15 1...

a=sum(x);%列求和 a=sum(x,2);%行求和 a=sum(x(:));%矩阵求和 假定x为一个矩阵: sum(x)以矩阵x的每一列为对象,对一列内的数字求和。 sum(x,2)以矩阵x的每一行为对象,对一行内的数字求和。

作用:返回某一单元格区域中数字、逻辑值及数字的文本表达式之和。如果参数中有错误值或为不能转换成数字的文本,将会导致错误。 1、逻辑值及数字的文本表达式将被计算。 2、如果参数为数组或引用,只有其中的数字将被计算。数组或引用中的空白...

将矩阵X,按第二维的顺序求和 无论原来的X矩阵的大小是怎样的 求和之后的结果第二维的长度都变为1 因为在这一维的所有数据都加起来了,结果是总和 举个例子 X=[ 1 2 3 ; 4 5 6; 7 8 9]; sum(X,2) ans = 6 15 24 原来的X是3x3的矩阵,按第二维求...

data 一定有! l1 和l2 是A的索引,A(i,l1:l2),3 是 data的索引,sum是求和,> 是判断 最后的结果是logical的量!

sum 函数是求和函数。它是excel函数中最为常用的函数之一,sum函数分别出现在数学函数、全部函数两个类别中,默认的“常用函数”中也有。 sum函数的语法形式为: sum(number1,number2, ...) sum函数的注意事项: 1、函数的语法中number1,number2...

首先,你load一个image之后,你的f里面存储了三个矩阵,分别是:val(:,:,1) val(:,:,2) val(:,:,3) 分别记录了image的R G B 的数值。所以,这里的sum(f,3)的意思就是计算第三个矩阵val(:,:,3),也就是记录颜色B的数值的矩阵的每一列的和。

A>A(2,1)是一个逻辑判断,相当于将矩阵A所有元素与A第二行第一列的元素1进行比较 输出结果为如下矩阵(逻辑型变量): 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 sum(A>A(2,1))就是对上述矩阵按列求和,输出结果为: 1 3 3 0 A=sum(A>A(2,1))就是将新生成的这个...

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